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godot基础:信号与await

《事件和委托》

听起来是不是很像?其实程序的这些东西,很多事都是很接近的。

信号#

  • 信号机制是Godot内置的一种调用函数的机制。
  • 它需要一个对象的信号与另一个对象的函数绑定。信号发射后,程序会执行函数的调用。如果双方的对象,方法不存在,只会警告开发者而不会发生奔溃退出。

信号的使用演示#

所以说,嘿,我能在哪里看到信号呢?

试试这里:

godot信号

你可以自行检查这些信号的说明信息。

自定义信号#

自定义信号需要使用一个signal

godot基础:信号与await
https://vilstia.pages.dev/posts/游戏开发/godot/godot基础信号与await/
作者
琴泠
发布于
2026-04-08
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0