Sunset
496 字
2 分钟
高级特性
自定义文本标签
自定义文本可以实现本多有趣的效果:
show black: alpha 0.0 linear 0.15 alpha 0.8#上面这是加了一个黑色遮罩,用于表示类似“内心对话”show credits_text "你好"
$ renpy.pause(2,hard = True)#这一句是,运行到此处,必须等待2秒才可以继续点击。此外,show_cps是显示速度。
图像特效
#是老照片的滤镜效果im.Sepia("./~")#是高斯模糊滤镜im.Blur("./~")也可以使用dustValue这种变量,来动态控制一个背景,思路很简单:
先定义:
image dustDevelop = ConditionSwitch( "dustValue >= 1", "dustSepia" "dustValue >= 2", "dustBlur" "True","dust")#这是一个简单的映射关系,在代码中,我们可以直接使用变量的值来控制图片使用的滤镜或效果。如:$ dustValue = 0scene dustDevelop图片的缝合:将两张图片合成在一起
思路很简单,就是通过这种方式减少包体积,但是小型项目其实无所谓。这里就不提了,主要用于表情差分。
持久化数据
这个主要用于处理多周目流程的效果。
首先需要开启持久化数据:
define persistent.unlockd = True
if persistent.unlocked: shilian "这是二周目"else: shilian "你完成了一周目,重新加载一次"下雪效果
首先我们需要一张雪花的贴图。
image snow = SnowBlossom("green",count=40,border=10,xspeed=(-2,50),yspeed=(20,30),start=0,fast=True,horizontal=False)开发者模式
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按下ctrl+d可以唤出开发者模式菜单,可以选择重新装载游戏。效果类似ctrl+s
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按下shift+,开启控制台,可以编写python代码。
如:1+1
transform
我们可以用rpy文件去封装一个定义的角色效果,这非常方便:
# 原本:show shilian: xcenter 0.5 ycenter 1.1 zomm 0.5
#每次都需要这么操作。#如果单独顶一个一个rpy文件负责封装,以后只需要show即可。
show shilian at show_shilian()
#另一个文件中:transform show_shilian() xcenter 0.5 ycenter 1.1 zomm 0.5
也可以:transform show_shilian(x=0.5,y=1.1,z=0.5) xcenter x ycenter y zomm z