Big6是由美国学者迈克·艾森堡(Mike Eisenberg)和鲍勃·伯克维茨(Bob Berkowitz)于1988年提出的信息问题解决模式,全称为“Big6信息问题解决模式”,旨在通过系统步骤培养学习者的信息素养与问题解决能力。 该方法适用于从幼儿园到大学及成人教育的多阶段学习场景,常与网络资源结合开展主题探究活动。
- Be sure you understand the problem. Task Definition
确切地了解探究的问题——任务定义
- Identify sources of information. Information Seeking
确认信息资源——信息搜索策略
- Gather relevant information. Location & Access
获取相关信息——定位和搜索
- Select a solution. Use of Information
选择一个答案——运用信息
- Integrate the ideas into a product. Synthesis
把观点整合到作品中——综合
- eXamine the result. Evaluation
检查结果——评价
四、常考名词解释(★★★必考)
信息素养:个体具备的获取、加工、管理、评价、应用信息的能力,以及适应信息社会的态度与责任(结合国内外核心定义)。
计算思维:运用计算机科学领域的思想方法,在形成问题解决方案过程中产生的思维活动(含抽象、分解、建模等特征)。
数字化学习与创新:评估选用数字资源与工具,管理学习过程,创造性解决问题、完成学习任务并形成创新作品的能力。
信息社会责任:信息社会中个体在文化修养、道德规范、行为自律等方面应尽的责任(含遵守伦理法规、网络礼仪等)。
计算机文化论:20 世纪 70-80 年代的课程观念,认为程序设计是计算机文化核心,课程目标聚焦程序设计与逻辑思维培养。
计算机工具论:20 世纪 80-90 年代的课程观念,强调计算机的信息处理工具属性,课程内容转向操作技能与应用软件学习。
文化论再升温:20 世纪 90 年代后,随多媒体、网络技术发展,“计算机文化” 转向信息技术使用能力,课程新增网络、多媒体模块。
信息文化观:21 世纪以来的课程观念,将信息技术视为大众文化,课程目标聚焦信息素养与学科核心素养培养。
五、常考简答题要点(★★★必考)
国外对信息素养的认识:按时间顺序答保罗・泽考斯基(1974)、美国图书馆协会(1989)、Doyle(1992)的定义,补充 Big6 技能与美国九大信息素养标准。
我国对信息素养的认识:答李克东、桑新民的观点,结合 2003 版与 2017 版课标的核心表述(2017 版升级为核心素养)。
信息技术课程发展的四个阶段:按 “计算机文化论→计算机工具论→文化论再升温→信息文化观”,简要说明各阶段时间、核心观念、课程目标。
国际信息技术教育发展特征:分课程层面(4 点)与外围支持层面(4 点)作答。
某国外信息技术教育发展情况(如英国):答课程发展(IT→ICT→计算课程)、目标(理解计算机科学原理)、内容(三大领域)、支持政策(CAS 组织)。